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人生的塔防\(^o^)/(附攻略)小游戏

    • 分类:策略
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    • 大小:925.75 KB
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    • 日期:2018-02-06
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    • 英文名:人生オワタ\(^o^)/エイジア

    人生的塔防\(^o^)/(附攻略)小游戏介绍

    人生的塔防\(^o^)/(附攻略)(附攻略):这是一款非常有意思的策略塔防游戏。手感不错,创意很有趣。小伙伴们可以在这里升级自己的建筑来增强自己的实力,当然每种建筑物都有自己的优缺点,所以你要充分发挥你的策略头脑啦!喜欢策略塔防的小伙伴们可不能错过啦!快来一起比比谁先通关吧!

     

    人生的塔防\(^o^)/(附攻略)攻略:

    各种塔的升级效果:

    普通

    价钱 150

    攻击力 5

    范围 180

    贯通力 0

    弹速度 12

    攻击间隔 25

    升级1:180/-3间隔;290/-3间隔;480/-3间隔

    升级2:60/+25范围;140/+25范围;200/+30范围

    升级3:100/+3攻击;180/+3攻击;530/三发子弹

    评价:作为普通塔实力中规中矩,前期尚可一用,后期对大群敌人很无力,对高血敌人也没有多大威慑力

     

    火焰

    价钱 280

    攻击力 0.3

    范围 130

    贯通力 1

    弹速度 5

    攻击间隔 2

    升级1:450/+1贯通;500/+1贯通;1900/+1贯通,+5核攻击

    升级2:100/+12范围;250/+12范围;350/+16范围

    升级3:240/+0.15攻击;580/+0.2攻击;950/+0.2攻击

    评价:超高攻速和贯通在前期对付各种特色怪有不错的表现,哪怕对上火怪也有一定杀伤力。可惜升级1的最后一级价格太高,总体来说只能算中等。

    植物

    价钱 320

    攻击力 6

    范围 260

    贯通力 0

    弹速度 7

    攻击间隔 22

    升级1:100/+2攻击;200/+2攻击;400/+2攻击

    升级2:250/+1贯通;400/-5间隔;600/+1贯通

    升级3:260/+250范围;330/每4枚叶子生产一次啃咬草;480/每秒4颗毒球向外散播

    评价:其特殊的攻击方式积蓄叶子的过程很慢,但配合升级3的第一级,让它成为前中期对付高速怪的利器。后期攻击力显得疲软,但本身升级不贵,适合在初期地图*种上一棵。

     

    价钱 200

    攻击力 5

    范围 190

    贯通力 0

    弹速度 11

    攻击间隔 18

    升级1:80/+1攻击;600/+4攻击+5核攻击/1000/+5攻击+核伤害间隔减半

    升级2:120/+2攻击;200/+3攻击;450/+4攻击

    升级3:60/+1攻击;130/+3攻击;400/+2攻击,+2弹速

    评价:最早入手的核攻击输出,所有技能都在增加它的攻击,如果是需要单点输出的话,它的投入性价比是最高的。

     

    价钱 390

    攻击力 5

    范围 220

    贯通力 1

    弹速度 11

    攻击间隔 36

    升级1:620/-18间隔;400/+10伤害;500/+10伤害

    升级2:250/+1贯通;400/+4弹速;600/+4弹速

    升级3:120/+1攻击;250/+1攻击;450/+2攻击

    评价:仅次于水最快成型的塔,升级1直接攻速加倍,暴增20伤害之后,只要加上升级2的1级就能放着不管了。贯通力稍差,加上升级1的额外伤害仅对第一个目标有效,到后期用作辅助输出。

     

    磁铁

    价钱 550

    攻击力 6

    范围 250

    贯通力 2

    弹速度 10

    攻击间隔 25

    升级1:200/+50范围+1弹速;400/+50范围+1弹速;600/+70范围+2弹速

    升级2:250/+1弹速-2间隔;700/+1攻击+3弹速-2间隔;1300/+3攻击+1贯通+7弹速-1间隔

    升级3:160/+2攻击;440/+1攻击+1贯通;1000/+2攻击+1贯通

    评价:前期其优秀的攻击方式和贯通有不错的表现,加了范围之后在中期也尚可一用,可是后期升级太贵,同样的钱投入到其他塔中产生效益更高。弹速满级之后倒是对那些高速怪有不错的效果。

     

    价钱 450

    攻击力 1

    范围 175

    贯通力 0

    弹速度 9

    攻击间隔 30

    频率 30

    毒攻击 1

    毒间隔 5

    毒回数 5

    升级1:222/中弹后扩散4颗;666/-9间隔;333/+2攻击,+1毒回数

    升级2:234/每秒发射2颗毒球;345/每秒发射4颗毒球;567/每秒发射6颗毒球

    升级3:654/+1毒攻击;876/+2毒回数;1234/+1毒攻击-1毒间隔

    评价:把攻击方式选为迟,升级1的第一级升了后几乎能确保路过的敌人都种上毒,附带毒伤害很短时间就失效,需要继续补上,升级3升完带来的dot伤害十分明显。

     

    果冻

    价钱 400

    攻击力 2

    范围 195

    贯通力 4

    弹速度 14

    攻击间隔 40

    升级1:300/+2贯通;400/+2贯通;600/+3贯通

    升级2:250/踩到的敌人倒退一段距离+5范围;320/倒退距离上升+5范围;1400/倒退距离上升+5范围

    升级3:180/-7间隔;500/+1攻击;1000/+1攻击

    评价:如果说这个塔防游戏有个必不可少的塔,那肯定是这一座。升级2的第一级首先升了,等中期有钱再把升级2升满,最后有钱再考虑升1~2级升级1。升级3没必要升,一般来说两座升级2满级的塔配合适当的输出塔能凑成一个封锁线让敌人无法逾越。

     

    激光

    价钱 600

    攻击力 0.42

    范围 200

    贯通力 60

    弹速度 30

    攻击间隔 90

    升级1:550/口径增大+0.05攻击+25范围+10贯通;1040/口径增大+0.05攻击+25范围+10贯通;1350/口径增大+0.1攻击+30范围+10贯通

    升级2:950/双重激光;1550/三重激光+5贯通;3000/四重激光+5贯通

    升级3:450/-5间隔+3贯通;750/-5间隔+3贯通;1350/-10间隔+4贯通

    评价:作为游戏升级最贵的塔,它的表现并不是十分如意。发射间隔太长,攻击的时候固然能造成不菲伤害,但有大半的时间在等待是它的最大问题,有时候攻击的方向只有小猫两三只也是空费火力,怎么设置攻击方式和把塔布置到哪里是关键。升级优先考虑价格便宜的。

     

    散射

    价钱 410

    攻击力 5

    范围 190

    贯通力 2

    弹速度 12

    攻击间隔 27

    升级1:520/子弹分裂一次;820/子弹分裂2次;1430/子弹分裂3次

    升级2:270/+1攻击;570/+1攻击;600/+1攻击,附加1点毒攻击,间隔10回数6

    升级3:450/+1贯通+1弹速;550/+1贯通+2弹速;880/+1贯通+2弹速

    评价:对付大群敌人的利器,一般优先考虑升级1次分裂,分裂搭配贯通能够有效杀伤大群敌人。不过对后期的大只怪杀伤力不够

     

    炸弹

    价钱 700

    攻击力 2

    范围 160

    贯通力 0

    弹速度 12

    攻击间隔 50

    升级1:280/爆炸范围扩大;550/爆炸范围扩大+5范围;1800/爆炸范围扩大+10范围+5核攻击,间隔60回数10

    升级2:320/爆炸有4破片散布+5范围;520/爆炸有8破片散布+5范围;900/爆炸有8炸弹和破片散布+5范围

    升级3:420/+50范围;350/+6弹速;880/+80范围

    评价:优先升升级2,再辅以升级1,大多数时候炸弹的自身攻击力并不高,攻击次数是饱和的,位置放得好的话没必要额外增加攻击范围。可惜升级它的核爆价格太贵了

     

    黑暗

    价钱 1000

    攻击力 7

    范围 220

    贯通力 5

    弹速度 15

    攻击间隔 32

    升级1:600/-2间隔;666/对攻击范围内敌人造成持续伤害;1600/持续伤害增加

    升级2:888/每杀死15个敌人释放一次X状攻击;900/X攻击伤害加大+3攻击;1500/X攻击贯通效果加大+3贯通

    升级3:720/+100范围;1400/放出即死攻击;2600/放出即死攻击的频率加快

    评价:优先升级3,增加范围后可以打大半场,加上升级即死攻击能秒大多数很硬的怪;然后升级技能2,X攻击的额外伤害很高。升级1基本没必要升。游戏最强的塔,不过哪怕打通关也没什么机会升满一座。令人惊讶的是,这个塔的升级费用比激光塔还略低一点。

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