好玩的战棋类神作游戏,神迹突击

阅读:3528日期:2012-05-23作者:17yy小编
好玩的战棋类神作游戏,神迹突击

神迹突击(游戏英文名:Rune Raiders),一部带有RPG要素的回合制策略战棋游戏,好玩的战棋类游戏越来越少,我相信这是其中之一!小编魅儿在此强烈推荐给大家。

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神迹突击,游戏洋溢着淡淡的复古风,比较着重于战术编排和技能的合理使用,甚至有点接近桌游风格,有超过12名的角色加入你的队伍,每个角色都有独具特色的武器、护甲,速度与破坏力也各不相同。

这部游戏从视频放出一开始(点击进入:神迹突击宣传视频),我的直觉就告诉我,这是一款相当好玩的游戏。而等它正式发布之后,先出了IOS版本,而后又出了FLASH版本(嗯,最近都流行跨平台,新晋的Flash游戏,出iOS和安卓App成了标配,这大概是从皇家守卫军时代开始,这款游戏功劳不小( ⊙o⊙ )哇),小编魅儿第一时间进行了体验,果不其然,这款游戏堪称神作!

为什么这么说呢?下面小编魅儿用几点来证明,这确实是一款神作!

神作定义一:出乎意料

神作不等于大作。如果一部作品大手笔,大投入,在没出之前大家就已经知道它会有多少多少玩家,赚多少多少钱,那它可以称作经典、史诗、大作,可它就缺了那么一点“神”劲儿。比如《阿凡达》投入多少多少亿,赚回来多少多少亿,是不折不扣的大作,但6万美元成本的《布莱尔女巫》杀入北美票房榜,才是神级的表现。扯远了,回到游戏,《无尽之剑》、《现代战争》之类,确实够大,可Rune Raiders《神迹突击》这种既非名门之后,又非动不动就虚幻引擎几百M上G神马的,突然让你眼前一亮才真的够神。

神迹突击

这部游戏让人眼睛一亮的原因,是它很好的用一种休闲游戏的方式诠释了一部策略游戏,又很好的用一种策略游戏的方式,诠释了一部休闲游戏,总结起来就是,《神迹突击》是一部非常棒的休闲策略游戏——是不是听起来很普通?可如果我告诉你,在此类游戏中,目前我认为唯一能完美做到这一点的游戏是《植物大战僵尸》,你的想法会不会有所改变?当然,实事求是的说,《神迹突击》并不具备向PVZ挑战的能力,可我们也不能几年总抱着那一款反复玩吧!

神迹突击

游戏剧情很简单,基本上是纠集一帮人跑到怪物的家烧杀抢掠的故事,了解或不了解,不会对享受游戏构成任何影响,在酒馆里,你可以招募各路英雄——当然,能力不同,价码也不一样,不过也并非越贵越好,关键看能力的发挥,合适的搭配,以及关卡敌人的情况,针对性的组合,是这部游戏的重要玩点。

神迹突击

每关至多可以招募6位英雄,第一关默认提供3位给你,以后每过一关就会加一位,总共12位。英雄每人都可以升级6次,每次改善不同的攻击、防御或特技。招募英雄需要钱的,升级也需要钱(关卡内有时会打出免费升级),所以前面不妨省着点花,不过呢,这个游戏基本上不会缺钱,因为可以刷关,所以就没有坑爹的内购,我喜欢。

神迹突击

游戏的进行采用一种有趣的战棋模式,很有点象现在很风靡的桌游,英雄和敌人都以“棋子”的方式来表现,英雄从下向上杀,敌人从上向下防,每一个英雄或敌人都有其特殊的攻击模式和攻击距离,当然,也必然有其防御的弱点,所以在阵形方面需要玩家好好琢磨琢磨,用防御薄弱的忍者、弓手去打头阵当然只能是被秒的份儿,他们应该藏在“肉盾”的后面放冷箭才对啊!

不过别小瞧游戏看起来有点单调的画面,敌我的各种特技一起发动起来,那可是相当的炫哦!

神作定义二:玩家通吃

关于这款游戏,很多玩家的评论为赞扬之辞,但也有很明显玩的比较深入的玩家指出,游戏玩到一定程度,比较偏简单,包括英雄的升级,地图和战斗模式等等,对高手而言,挑战性不足。首先,这一点应该承认,不过,个人认为,如果一部作品只有一小撮人会玩,能玩,想玩,那么它构思再精巧,创新再神奇,只是高手的玩具,不能称为神作。真正的神作虽奥妙无穷,却又非常亲民,虽不至于上至九十九下至刚会走,可至少要有超过半数的玩家能轻松上手才算成功。

神迹突击

《神迹突击》就是这样一部游戏,本来策略游戏在整个玩家群中算是小众产品,可是在简化了某些元素,加入浓重的休闲气氛之后,使之几乎可以适应任何玩家。它降低了可玩性吗?牺牲一些挑战性或许是难免的,但我认为,有趣的简单和无聊的简单绝对是两码事,事实上轻轻松松的玩,慢慢的思考并没有降低它的可玩性,反而让它有一种特殊的吸引力,玩着玩着就忘了时间。此外,如果你觉得有些简单,可以在最初选择游戏模式界面中,将屏幕最下方的Difficulty选择为“Hard”,相信会对它的难度有一定改观,实在想追求难度,看你在Survival中能撑多少波?

神作定义三:瑕不掩瑜

神作绝非是没有缺点,事实上真正的神作都是优点缺点同样明显的,为了创新,就无法考虑到那么完备,何况很多神作都是小公司甚至独立开发者作品呢!不过唯一可以肯定的是,神作之所以是神作,在于其特色鲜明,优点突出,相比较缺点就不算什么了。《神迹突击》共15关加一个无尽生存模式,相对来说关卡还是比较少,希望在玩家的支持下,能在后面更新时加入更丰富的内容。另外游戏在一些细节设定上也有不足,比如不提供Restart功能,每次还要退出重进才行,而且如果有“悔步”功能的话可能玩起来会更轻松一点,不过,这一切都不能掩盖其优点,它依然是一部非常值得大家游玩的好游戏!

神迹突击

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