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Alraune完整版攻略:
【关于原作和改编】
埃维斯的原作在当时算是科幻小说,但是由于20世纪初的科技水平,现在来看这本书并没有多少真正科幻的成分,主要还是发生在19世纪晚期的带点灵异色彩的爱情故事。
这本书曾经被改编过几次电影,但是没有一版完全按照原著。大概和原著的设定和情节非常带感但是三观有点……崩坏有关。最著名的一版电影改编是1952年的音乐片版,演员阵容在当时算是十分强大(比如说这版电影里有Karl-Heinz Boehm,即《茜茜公主》系列电影的男主角),主题曲也很好听。
我的游戏版剧情和设定参考了小说原著和1952年的这个电影,也包括一些自己的思路。另外还引用或致敬了一些时代和背景设定相近的其他文学作品等等,主要是参考了托马斯·曼的小说。
游戏形式是恋爱养成,共五个可攻略人物,十二个结局(每个可攻略人物的HE和BE,以及两个无感情结局)要达成感情结局需要人物的好感度和一些其他的属性培养,以及关键事件的成功触发。
HE与BE要求的属性、好感值均相同,区别在于剧情中的选择。作为被养成游戏里面的数值卡到掀桌的人我可以保证这里的数值要求不会特别严格。不过事件的触发有时间限制和属性、好感要求。
第一个事件是1-3周;第二个事件是4-9周;第三个事件是第二个事件后一周自动发生;第四个事件是10-12周;第五个事件是结局条件达到后在第14周周末自动发生。
有些事件不是通过拜访触发的。拜访时的日常选项不影响事件触发,只会有1-2点好感差异。
【关于游戏人物】
女主角:
艾尔洛娜 17岁
医学教授的女儿,故事开始时刚从寄宿学校回到家中。
有时候会出现一些奇怪的幻觉和幻听,这种感觉似乎与月亮有关。
重要NPC:
布林肯教授 57岁
艾尔洛娜的父亲,医学院教授。
严肃的学者。似乎对女儿并不是十分关心,而是更加重视自己从事的研究。
可攻略人物:
弗兰克 31岁
艾尔洛娜的表兄。获得医学博士的学位后准备在城里开一家自己的诊所。
大学期间和家里很长时间没有联系。
这一次回到家乡,在布林肯教授看来有些浪子回头的意味。
然而弗兰克自己并未改变不愿意被规则束缚的个性。
似乎知道一些秘密。和艾尔洛娜的关系也许并不是一般表兄妹那样简单。
改编这个人物的相关剧情并不容易。
原作和电影中的弗兰克性格设定相差非常大,我希望能够尽量在游戏的剧情里面做到一种平衡。
但是成不成功大概就有点难说了。
属性要求:心性感知、自然科学
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,书房
好感>30,心性感知>20,拜访
好感>50,心性感知>40,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>60,心性感知>60
事件选项:有特别的想法;值得;你是怎么想的
HE与BE分界:看过实验记录则HE,未看过实验记录则BE
沃尔夫 19岁
布林肯教授的养子,艾尔洛娜青梅竹马的“哥哥”。
出身于家道衰败的名门,但是并不执着于重振家声,而是更愿意寄情于艺术。
中学毕业之后被养父送到一家银行工作。
继承了已故母亲清秀相貌的美少年,但同时也继承了她的孱弱体质,经常生病。
性格温和单纯,有一些忧郁和颓废主义的倾向。
这是我在原著里最喜欢的一个人物,而且无来由地觉得作者埃维斯应该也是喜爱他的。
脑补中的形象大概有点像《死于威尼斯》里的美少年塔齐奥。
写他的相关剧情的时候也参照了不少托马斯·曼小说中的内容。
属性要求:艺术审美、心性感知
关键事件触发:
好感>10,心性感知>10,花园
好感>30,艺术审美>40,拜访
好感>50,艺术审美>80,心性感知>30,花园
结局条件:好感>70,艺术审美>90,心性感知>50
事件选项:没有时间画画;有点儿像我;与家族无关
HE与BE分界:晚会时去走廊则HE,去阳台则BE
汉斯 27岁
弗兰克少年时在马术学校认识的朋友。
祖上是贵族,后来通过经营葡萄酒生意成为了成功的商人。
作为家中的独子,汉斯一直被按照优秀的商号继承人的标准培养。
向往古老的汉萨同盟时代商业精神与传统。比较重视责任。
在喜爱文学的同时也擅长运动。如果生在中世纪也许会是一个出色的骑士。
总觉得他的存在感有点低,可惜了好些萌点,于是在我这里就给加了事件和二次设定把存在感刷得很高了。
相关的剧情会以治愈向的为主。
这个人物虽然有浪漫的一面,但总体来说还是生活在地球上而非月亮上的。
属性要求:文学鉴赏、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,文学鉴赏>20,拜访
好感>50,运动能力>50,文学鉴赏>50,郊外
结局条件:好感>70,文学鉴赏>60,运动能力>70
事件选项:浪漫主义或现实主义;追问;让梅尔乔活着
HE与BE分界:第四个事件中选择更重要的事则HE,选择不理解则BE
莫尼恩博士 34岁
布林肯教授的朋友,地理学家。
三年前去南美参加科学考察,不久前刚刚返回德国,进行一些资料的整理和研究。
重视理性,学识渊博,且永远怀有想要探索新事物的热情。
其实也是个很爱享受生活的人,就如同享受探索和获取知识的过程那样。
也思考过大陆漂移的可能性,但是没有找到证据证明这种观点。
对原作和电影的设定都做了较大的改动。
加上地理学家这个设定是因为容易写事件,同时也受到了克尔曼所著《测量世界》中情节的一些影响。
属性要求:自然科学、自由思想
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,郊外
好感>30,自然科学>45,自由思想>15,书房
好感>50,自然科学>80,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>80,自由思想>50
事件选项:一定很有意思;今人的作品;先进的技术
HE与BE分界:晚会上接受邀请则HE,不接受邀请则BE
马蒂亚斯 24岁
在布林肯教授家工作的马车夫。可攻略人物中唯一的无产者。
出身西里西亚的织工家庭,独自一人外出闯荡。
对故乡西里西亚和住在那里的亲人怀着很深的感情。
性格稍微有些木讷。说话时带有明显的西里西亚口音。
接受了关于工人运动等等的进步思想。
同样是对原作和电影的设定都做了较大的改动。
我所写的这个马蒂亚斯真正的原型大概是《悲惨世界》中的弗以伊,ABC社中唯一的工人。
有时候写着写着会觉得自己有点儿像在复习政治书。
属性要求:自由思想、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,运动能力>40,自由思想>15,郊外
好感>50,自由思想>50,进城
结局条件:好感>70,自由思想>70,运动能力>60
事件选项:不是本地人;沉默;希望像你那样
HE与BE分界:夜谈时选择需要改变则HE,选择独善其身则BE
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