死神vs火影2.2人物实力排名

阅读:13657日期:2015-05-20作者:17yy小编
死神vs火影2.2人物实力排名

死神vs火影2.2人物实力排名<避世>

 前言摘要
1.本排名为真人战排名,因而将不考虑任何只适用于对AI的战术手法和战略思路。
2.本排名将不考虑一段二段差距,只考虑人物综合实力,因而一阶人物排名势必将会比较靠后,但这绝非意味着一阶人物没有可玩性,仅仅是体现出与二阶人物的差距而已。
3.本排名顺序为从弱到强,即靠前的人物综合战力相对于靠后的人物而言不足。
4.排名仅供参考,本排名是建立在双方水平差不多且具备一定水平的情况上讨论的
5.提供一个非直选人物的大致排名,此排名是大部分吧友都比较认可的。仅供参考,本人不参与讨论
6.中括号里的内容是大部分人的习惯称呼
7.排名不能说明一切,而且由于作者问题必然带有一定的主观色彩,所以必然无法符合所有人的观念,但我们都有保留意见的权利
8.文明发言,理性讨论

 

L1:【综合实力弱】

 

缺乏一定的先手或后手能力,无显著核心技或核心技的使用存在较大局限,机动性较低或机动性的发挥受到较大局限,无明显流派能力或除某单一流派能力外其他能力存在明显短板,无法适应多样化战斗
漩涡鸣人(一阶)【鸣人】
黑崎一护-斩魄刀【零段】
黑崎一护(一阶)【一护】【始护】
春野樱【小樱】
宇智波佐助(一阶)【白衣】【佐助】
茶渡泰虎【茶渡】【泰虎】


简析:不知道鸣人排在末尾有没有出乎某些人的意料,不过仔细地分析过后我认为鸣人的确是现今版本最弱的人物。鸣人严重缺乏先手,技能僵直普遍较大,在实战中可以比较适合用来起手的仅仅只有wu和sj而已,但改变不了他手短脚短的事实,他甚至没有一个合适的防反技能,因此我把他排在末尾。
同样的,不知道小樱排到一阶第三的位置有没有出乎某些人的意料,但事实上这个人物是很强大的。首先她拥有一个僵直极短的技能su,这使得su l成立,而且su的攻击范围非常大,出手也不慢,是一个很好的先手技能。其次,wj的突进在一阶人物中也是一个亮点,后续有着kju的配合可以打出高伤害,突进速度和距离也是可以接受。
sj这个破防技和鸣人的sj类似,能接在连招中的破防技,它的前摇往往不会很长,和鸣人sj可做先手同理,小樱的sj也可以用于拦截和遏制防反。
最后是茶渡,这个人物其实是比较奇特的。他拥有全bvn最短的瞬身距离和最慢的移动速度,机动性可谓全靠u和sj弥补但仍然十分残念。但是茶渡有一个优点,那便是部分技能释放速度很快,比如sj和wj。他的su范围也大,速度也不慢;u虽然慢了点,但用作集气手段和截瞬技能则很好用;wj不必说,大范围快出手,不过浮空是其较大缺陷,哪怕有kju弥补;sj更不必说,这可谓是茶渡立足一阶巅峰的根本,突进较快,释放较快,僵直又短,集气又快,在没有攻击到敌方时是茶渡非常有效的集气手段,而且可以很大程度上代替茶渡的移动和瞬身,大大加强了茶渡的机动性。出色的防反能力,不低的伤害,良好的集气手段,快速的释放速度,这一切足以让茶渡立足于一阶巅峰。

 

L2:【综合能力一般】

 

先后手能力方面不存在明显短板但稍显平庸,有明确核心技但实战中的发挥仍然受到一定的局限,机动性一般或在实战中的发挥受到一定的局限,能适应主流流派或拥有较强的单一流派能力,能勉强适应多样化战斗
日番谷冬狮郎(一阶)【小白】
朽木露琪亚(一阶)【义骸】【露露】
手鞠【手鞠】
日向宁次【宁次】
阿散井恋次【恋次】
石田雨龙【雨龙】


简析:小白在我看来是一个L2级别人物而并非L1级别人物。小白的核心技能主要有u sj wj这三个,实用性都比较高,游击能力和强袭能力都不是非常弱,至于具体内容还请查看精品区。
手鞠,在2.2版本时su大砍一刀过后严重影响了输出,wj无敌破防速度是快,不过其实在实战里这技能其实是个美如画的技能,瞬身前摇的存在以及较慢的瞬身速度极大的限制了手鞠的瞬身,进而影响了闪花式的l wj和单纯的靠近wj,而且wj僵直很长。sj是个不错的拦截技能,发动速度也快,但是技能僵直同样是个非常大的问题,总而言之手鞠是个技能僵直普遍很大的人物,机动性又不是很高,综合实力自然就受到了限制。
宁次我在仔细思考过后还是将他排在了L2的位置。这是一个后手很强但较缺先手的人物,u和su以及u+su在中距离战斗中可以发挥很好的效用,但是站桩对其的克制比较严重,比如L2更高的两位,恋次和雨龙。同时,一旦对方拥有较好的拔刀技或者捕捉技或者锁定技或者长武器,宁次能够拿出手的中距离战术也会受到较大限制而不得不转为防反,而这些技能是L3以及更高阶的人物都具备的。

 

L3:【综合实力强】

 

有良好的先手或后手能力且不存在明显短板,核心技明确且可以较为自由地发挥,能较好的适应主流流派且在某一或更多流派上颇有可圈可点之处,机动性较好且可以较为自由的发挥,可以适应多样化战斗
卡卡西【卡卡西】
朽木露琪亚(二阶)【始露】
漩涡鸣人(二阶)【一尾】
李洛克【小李】
日番谷冬狮郎(二阶)【卍白】
黑崎一护(二阶)【卍护】【卍解】


简析:卡卡西在经过考虑以及联机对战之后还是将其放回了L3,没错有联机对战。在控制副机的情况下我明显感受到了卡卡西的实力并没有我之前想的那么弱。u发动迅速且持续时间长,可以拦截很多技能;wj是一个非常好的拔刀技,发动速度快优先度也高,突进技对撞往往都是胜利方,同样可以截瞬,不过技能僵直稍长是其不足之处;su是游击的核心技能之一,发动速度也快,且可以配合u以增强u的拦截能力,还可以作为快速的位移技能来使用。距离控制得当的卡卡西可以当成较为强力的站桩使用,不过比较惧怕捕捉技和一些突进技能,比如卍护u,剑心sj这种。
一尾与宁次都是强大的后手人物,但一尾强于宁次的原因就在于一尾拥有极佳的集气手段且后手还要更强于宁次。一尾的sj僵直很短,且有突进效果,配合su可以甚至可以打成游击cd的效果;u的距离可以接受,而且近距离速度还要快于佩恩u,距离就算稍远目测也不会有多慢,再加上是一个吸附技能,作为先手是很不错的。

 

L4:【综合实力很强】

 

在先手和后手方面都较为优秀,核心技明确且强大并可以在实战中自由地发挥,或无明确核心技但技能搭配良好,各技能实用性强。机动性强,可以在实战中自由地发挥。流派能力多样化且强大,可以较为自由地驾驭多样化战斗
佩恩-天道【佩恩】
小南【小南】
绯村剑心-逆刃刀【剑心】
宇智波鼬【鼬】
更木剑八【剑八】
朽木白哉【大白】【白哉】
市丸银【银】
漩涡鸣人-仙人模式【仙鸣】


简析:近几次的版本更新扩充了很多L4人物,使L4人物越来越多,不过貌似出太低的人物没多少人玩了。言归正传,先看剑八。剑八这个人物乍一看和剑心有点像,wu和kju都非常相似,不过剑八的wu和kju比剑心要实用很多。wu释放很快,升空没有高到离谱导致滞空时间很长,还有kju作为后续手段;kj范围不小速度不慢,ku范围大,都不算拖后腿的技能。剑八的wj,虽然算不得很强的捕捉技,不过wj u以及wjj kl的存在也为其加分不少。u,不必多说,无敌+突进,实用性大家也都清楚,更何况还有j u的存在,而剑八的j又是和须佐同速的。su,又一个反制技能,触发速度比鼬su要快,不过技能僵直使得su和蓝染sj一样需要一定的意识才能用好。sj,毕竟破防,聊胜于无。综上,剑八十分全能,没有明显的弱点,排在L4的这个位置,我认为已经是比较合理了。
仙鸣,若是没有u kl和u kj的存在,是要被白哉压住的,但有了以后就不一样了,近距离的一个u想立刻拦截的可能性是很低的。再加上连招带来的集气速度,su的快速不击倒破防,wj的拦截游击,wi的实用瞬杀等等特点,我最终把仙鸣放在了L4的最高位。

 

L5:【综合实力极为强劲】

 

无论是先手还是后手能力都不逊于L4阶层人物,且在其中一方面往往很强。核心技明确且强大,且在同类技能中处于顶尖位置。机动性很高或机动性稍差但并不十分依赖其战斗。流派能力综合而强大且较适合的流派能力处于同类人物中的顶尖位置,可以得心应手地驾驭多样化战斗。
宇智波佐助(二阶)【咒佐】【咒印】
我爱罗【我爱罗】
大蛇丸【蛇叔】【大蛇丸】
宇智波佐助-须佐能乎【须佐】
乌尔奇奥拉·西法【小乌】【乌尔】
宇智波带土【带土】
蓝染惣右介【蓝染】


简析:这里是我觉得争议比较多的地方,我一一解释。
咒佐,曾经的L4人物,因j被大砍一刀而跌下L5神坛。那么我们得想了,j的削弱是不是真的对咒佐造成了如此巨大的影响?答案是否定的。j变慢了,没错,出手和衔接都变慢了,jj l和jjj l没有以前那么安全了,受身j也没有须佐和剑八那般犀利,但是咒佐的kj和sj仍在。kj拦截的效果很好,如果跳跃高度把握得好kj后的ku也可以遏制极大多数突进以及瞬身且不会滞空太久。sj,一直以来的神技,配合l构成了咒佐强大的根本。另外还有值得一提的是u和wu,这里先无视掉某篇失败的攻略。u的近距离出手速度快于sj,所以在近身鏖战以及受身反击的时候,u可以起到不错的效果;wu,平面锁定,前摇稍稍长但仍然正常,僵直略长,但是它的实用点就在于平面锁定。真人战里,反应速度是很大的一个限制,通常情况下,距离拉开后咒佐的wu是可以起到不错的骚扰效果的,而且咒佐本人也是较安全的,大家可以真人战试试。然后,事实上我爱罗和咒佐都无法压制对方,这其实比较尴尬,但是我爱罗的完美站桩体系明显要比咒佐的游击体系更加具有压制力,因此我将咒佐排在我爱罗后。


然后是带土。这是一个一身bug的人物,不知道削弱后会怎样,不过就目前而言是十分强大的。u除去对空配合kj使用的情况下,往往是个锦上添花的技能,适合后手而不适合先手,技能僵直是其最大的掣肘,吹带土的u的人想必是没怎么遇到过稍微会玩的人。wj,很好的突进技能,跑动时无敌不过靠近对方后无敌解除,距离貌似是1.5个身位,僵直很短,wj l是其非bug属性的一大亮点,可以玩弄防反于鼓掌之中,至于无限连和墙角集气这种bug我不想说什么,拿这个说事的人还请绕边走。su,又一神技,前摇无敌,僵直很短,进入虚化状态时无敌,不过貌似会被须佐i这类技能抓出来。持续时间很长,范围也不小,只能说还好不带破防否则真是无解了。

 

前摇无敌,持续时间无敌,前摇短僵直也短,是个让人无奈的技能。wu,快速破防高伤害,不过贴身才能打到,可以配合wj让伤害爆炸,还可以配合wi让对手欲罢不能,而快速破防在用得好的时候克制防反也是一流的。kj速度很快,空战一大利器,配合ku以及u对空时效果奇佳。sj有短暂无敌,发动速度也快,适合防反,不过貌似不如su。但是为什么如此强大的带土却比不上蓝染呢?原因很简单,核心技相似却不够简练。带土的wj和su是最重要的两个技能,但是在与蓝染对战时并不能讨到很大的好处。wj会被蓝染克制(事实上能克的很多),su持续时间过长,一旦空放可以说必吃一个u。而且带土对于蓝染的wu难以找到有效的应对手段,u kj还可能被蓝染ku或sj反糊一脸。事实上,带土打蓝染,也是谁都不能贸然先手,先动手打对方就容易出事,但蓝染存在wu这个技能,被抓的可能性很低,相比之下,蓝染更易把握战斗节奏。
蓝染不多说了,只需要和带土对比,上面已经解释了。

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